中國(guó)游戲創(chuàng)意導(dǎo)演大賽旨在挖掘和培養(yǎng)游戲創(chuàng)意人才,探索游戲創(chuàng)意的無限可能。該比賽吸引了眾多游戲開發(fā)者和設(shè)計(jì)師的參與,他們通過提交自己的創(chuàng)意和作品,展示自己在游戲設(shè)計(jì)、故事敘述、角色塑造等方面的才華。比賽過程中,評(píng)委們對(duì)參賽作品進(jìn)行了嚴(yán)格的評(píng)審和指導(dǎo),為參賽者提供了寶貴的反饋和改進(jìn)建議。經(jīng)過多輪角逐,優(yōu)秀作品脫穎而出,獲得了大賽的認(rèn)可和獎(jiǎng)勵(lì)。這次比賽不僅為參賽者提供了展示自己才華的平臺(tái),也為游戲行業(yè)注入了新的活力和創(chuàng)意,推動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展。

在數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,中國(guó)游戲市場(chǎng)正以前所未有的速度崛起,成為全球游戲產(chǎn)業(yè)的重要一極,為了激發(fā)更多創(chuàng)新靈感,推動(dòng)中國(guó)游戲文化的深度與廣度,中國(guó)游戲創(chuàng)意導(dǎo)演大賽應(yīng)運(yùn)而生,它不僅是一個(gè)展示才華的舞臺(tái),更是一場(chǎng)關(guān)于游戲創(chuàng)意、藝術(shù)與技術(shù)融合的盛宴。

賽事背景與目的

中國(guó)游戲創(chuàng)意導(dǎo)演大賽(以下簡(jiǎn)稱“大賽”)由國(guó)家新聞出版署指導(dǎo),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主辦,旨在挖掘并培養(yǎng)具有國(guó)際視野和本土情懷的游戲設(shè)計(jì)人才,鼓勵(lì)原創(chuàng)性、創(chuàng)新性和文化自信的游戲作品開發(fā),大賽以“創(chuàng)意引領(lǐng)未來,文化鑄就輝煌”為核心理念,旨在通過比賽的形式,促進(jìn)國(guó)內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)的交流與合作,推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)向高質(zhì)量發(fā)展邁進(jìn)。

參賽對(duì)象與要求

大賽面向全球開放,無論是專業(yè)院校的學(xué)生、獨(dú)立游戲開發(fā)者、還是游戲公司的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),只要對(duì)游戲設(shè)計(jì)充滿熱情、擁有獨(dú)特創(chuàng)意的團(tuán)隊(duì)或個(gè)人均可報(bào)名參加,參賽作品需圍繞“中國(guó)文化”這一核心元素進(jìn)行創(chuàng)作,鼓勵(lì)選手深入挖掘中國(guó)傳統(tǒng)文化、歷史故事、民俗傳說等資源,通過游戲這一現(xiàn)代媒介進(jìn)行創(chuàng)新表達(dá),展現(xiàn)中華文化的獨(dú)特魅力和時(shí)代價(jià)值。

中國(guó)游戲創(chuàng)意導(dǎo)演大賽,探索創(chuàng)意的無限可能  第1張

賽制與環(huán)節(jié)

大賽分為初賽、復(fù)賽、決賽三個(gè)階段,初賽階段為線上提交創(chuàng)意提案或概念原型,由專業(yè)評(píng)審團(tuán)根據(jù)創(chuàng)意的原創(chuàng)性、文化價(jià)值、技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度及市場(chǎng)潛力等方面進(jìn)行評(píng)選;進(jìn)入復(fù)賽的隊(duì)伍將接受更深入的創(chuàng)意闡述和原型演示,同時(shí)有機(jī)會(huì)獲得行業(yè)專家的指導(dǎo)與培訓(xùn);在決賽中脫穎而出的作品將獲得資金支持、出版機(jī)會(huì)及與國(guó)內(nèi)外知名游戲公司合作的機(jī)會(huì)。

特色亮點(diǎn)

1、文化深度:大賽特別強(qiáng)調(diào)對(duì)中國(guó)文化的挖掘與傳承,鼓勵(lì)參賽者將傳統(tǒng)文化元素與現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)理念相結(jié)合,創(chuàng)造出既有深度又具創(chuàng)新性的游戲作品。

中國(guó)游戲創(chuàng)意導(dǎo)演大賽,探索創(chuàng)意的無限可能  第2張

2、技術(shù)創(chuàng)新:隨著AR/VR、AI等技術(shù)的不斷進(jìn)步,大賽鼓勵(lì)參賽者探索新技術(shù)在游戲中的應(yīng)用,推動(dòng)游戲體驗(yàn)的革新。

3、國(guó)際視野:除了國(guó)內(nèi)評(píng)審團(tuán)外,大賽還邀請(qǐng)了國(guó)際知名游戲設(shè)計(jì)師、學(xué)者作為特邀評(píng)委,為參賽者提供全球視角的點(diǎn)評(píng)與建議,促進(jìn)國(guó)際交流與合作。

4、人才培養(yǎng):除了物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)外,大賽還設(shè)立了“創(chuàng)意導(dǎo)師計(jì)劃”,為優(yōu)秀選手提供與行業(yè)領(lǐng)軍人物面對(duì)面交流的機(jī)會(huì),以及實(shí)習(xí)、就業(yè)推薦等職業(yè)發(fā)展支持。

往屆回顧與成果

中國(guó)游戲創(chuàng)意導(dǎo)演大賽,探索創(chuàng)意的無限可能  第3張

自舉辦以來,中國(guó)游戲創(chuàng)意導(dǎo)演大賽已成功舉辦多屆,涌現(xiàn)出了一批批富有創(chuàng)意與影響力的游戲作品,如《紙境奇緣》將中國(guó)傳統(tǒng)剪紙藝術(shù)與解謎元素巧妙融合,《絲綢之路:傳奇再現(xiàn)》則通過游戲講述了古代絲綢之路的輝煌故事,不僅在國(guó)內(nèi)贏得了廣泛好評(píng),也在國(guó)際上獲得了多項(xiàng)榮譽(yù),這些作品不僅展示了中國(guó)游戲的獨(dú)特魅力,也為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)走向世界奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

展望未來

隨著5G、云計(jì)算等新技術(shù)的不斷應(yīng)用,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正步入一個(gè)全新的發(fā)展階段,中國(guó)游戲創(chuàng)意導(dǎo)演大賽作為推動(dòng)行業(yè)創(chuàng)新的重要平臺(tái),將繼續(xù)秉持開放、包容、創(chuàng)新的理念,不斷探索新的比賽形式和內(nèi)容,為全球玩家?guī)砀喔挥袆?chuàng)意、文化內(nèi)涵和科技感的游戲體驗(yàn),我們期待每一位懷揣夢(mèng)想的創(chuàng)作者都能在這里找到屬于自己的舞臺(tái),共同書寫中國(guó)乃至世界游戲產(chǎn)業(yè)的新篇章。