長(zhǎng)時(shí)間沉迷于游戲可能導(dǎo)致抑郁,虛擬世界成為逃避現(xiàn)實(shí)的一種方式,過(guò)度沉迷游戲會(huì)削弱與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系,導(dǎo)致社交能力下降、生活失衡等負(fù)面影響,玩家需要意識(shí)到虛擬世界只是逃避現(xiàn)實(shí)的一種手段,不能代替真實(shí)生活,建議玩家適度游戲,保持與...
沒(méi)有更多內(nèi)容