《現(xiàn)實與虛擬恐怖游戲:探索恐懼的邊界》一文探討了恐怖游戲如何借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),讓玩家身臨其境地體驗恐懼,文章分析了恐怖游戲?qū)π睦淼挠绊?,指出其能激發(fā)玩家的緊張感和刺激感,但也可能導(dǎo)致焦慮、抑郁等心理問題,文章還探討了虛擬恐怖...
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